项目中断后,《System Shock》重制版开发细节回归“原始愿景”

阅读量:97 | 发布时间:2024-06-17 12:40:03

Nightdive Studios 概述了其陷入困境的《System Shock》重制版的未来计划,该重制版在今年早些时候短暂中断后现已重新开始开发。

在 2016 年在 Kickstarter 上启动之前,Nightdive 的《System Shock》项目被吹捧为经典科幻恐怖游戏的重制版。然而,计划变得越来越雄心勃勃,在 Kickstarter 启动时,该项目已经被称为“重制版”。随着成功获得资金的项目的开发继续进行,这逐渐演变为对游戏的“重新解读”。

在最新的 Kickstarter 更新中,Nightdive 首席执行官 Stephen Kick 透露,在“花越来越多的时间与社区在一起”之后,该工作室现在“回到了我们在 Kickstarter 活动开始时与大家分享的最初愿景”。

“你们中的绝大多数人都同意我们在做正确的事情,”更新继续说道,“你们想要的是一款高质量的游戏,它紧密遵循原版《System Shock》的愿景,而不是我们之前努力实现的重新诠释”。

为此,Nightdive 做出了一些“艰难的决定,包括与一些通过过去的更新认识的开发人员告别。我们留下的是一个由参与 Unity 演示的原始开发人员组成的集中团队”。

正是这个备受好评的演示,作为最初 Kickstarter 活动的一部分发布,将告知该项目的修订方向。然而,Nightdive 指出,《System Shock》将继续使用虚幻引擎开发(该游戏于去年年初因从 Unity 切换引擎而推迟),以确保“更可靠的性能和更高保真度的视觉效果”。

项目中断后,《System Shock》重制版开发细节回归“原始愿景”

尽管 Nightdive 改变了方向,但该工作室向支持者保证,开发工作无需从头开始。“我们能够重复利用过去一年中的大部分工作成果,并在很短的时间内取得重大进展”,该公司表示。该团队预计,其最高级别的支持者将能够从 9 月开始测试这款游戏 - 游戏“从头到尾”完全可玩,但大部分艺术作品除外。

作为最新更新的一部分,Nightdive 分享了其重振项目的新屏幕(如上图所示)和音乐。它还指出,它将在 Twitch 上开始定期进行一系列直播,以“在整个开发过程中保持透明度”。您可以在更新结束时找到 4 月份的完整广播时间表。

Nightdive 的业务发展总监 Larry Kuperman 在 3 月份谈到该项目时表示,工作室目前预计《System Shock》重制版将于“2020 年第一季度”发布,距离该游戏最初预计的发布时间已晚了近两年。



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