CD Projekt Red:“这种游戏制作方式并不适合所有人”

阅读量:87 | 发布时间:2024-06-19 12:40:05

最近,Cyberpunk 2077 的一些团队领导级别的离职引发了人们对天堂可能出现问题的猜测——而我在员工反馈网站 Glassdoor 上阅读的 CD Projekt Red 公司评论越多,天堂听起来就越糟糕。

显然,消极情绪和流言蜚语的浪潮已经达到了 CD Projekt Red 想要介入的程度。联合创始人 Marcin Iwinski 和工作室经理 Adam Badowski 今天发表了一份“关于工作室士气”的声明。

“我们通常会避免在 Glassdoor 等网站上对公司评论发表评论,但这一次 - 尤其是考虑到我们很长时间没有发布有关 Cyberpunk 2077 的任何消息,并且看到一些玩家对该项目感到担忧 - 我们想详细说明一些事情。”

归根结底,CD Projekt Red 的规模比以前大了很多 - 是《巫师 3:狂猎》开发团队规模的两倍(200 人),并且对于自己想要制作的东西采取了毫不妥协的立场。

“我们开发的每一款角色扮演游戏在开始制作时都看似不可能实现……[但]即使感觉不可能,也不意味着它真的不可能。事实证明,大多数情况下,事情都是完全有可能的,只是需要很大的信心、决心和精神。”声明中说道。

“这种游戏制作方法并不适合所有人。它通常需要有意识地努力‘重新发明轮子’——即使你个人认为它已经非常有效。但你知道吗?我们相信每次都重新发明轮子才能让游戏变得更好。这就是创造创新的原因,让我们可以说我们在某件事上付出了很大的努力,我们认为它值得你辛苦赚来的钱。如果你以‘足够接近就足够好’的态度制作游戏,你最终会陷入舒适区。你知道奇迹发生的地方。

“赛博朋克 2077 正在按计划进行,但我们正在慢慢来——在这种情况下,沉默是制作一款伟大游戏的代价。”

这一切听起来都令人振奋,也正是我希望一家制作我真正想玩的游戏的公司能够做到的——不妥协!但这是以牺牲生命为代价的。我们不应该忘记这一点。

我匿名采访了过去曾在 CD Projekt Red 工作过的人,他们指出 Glassdoor 上的负面评论准确反映了那里的情况。从本质上讲,人们感觉工作过度、薪水过低,而且组织性很差,或者他们的声音没有被听到。(当然,无论是极端的 Glassdoor 评论,无论是非常正面的还是非常负面的,都应该谨慎对待。CD Projekt Red 的总体评分是 5 星中的 3.1 星。)

但这些人往往在公司工作不到一年,而且来自其他组织方式不同的大工作室,也许组织方式更好。你如何让所有这些新人相信,你用蛮力(也许)应对未来工作浪潮的方式是最好的方式?顽固的老员工会和你在一起到最后,但不那么忠诚的新人呢?肯定会有摩擦。

CD Projekt Red:“这种游戏制作方式并不适合所有人”

但这就是 CD Projekt Red 的新负担。聚光灯下的生活会很艰难。

CD Projekt Red 之前曾表示,赛博朋克 2077 不会在 2018 年前发布。如果我是个赌徒——我曾经连续押注七匹马,但最后都输了,所以我不是——我会预计它会在 2019 年的某个时候发布。这太遥远了,不是吗?最近我采访了赛博朋克纸笔游戏的创造者——赛博朋克 2077 顾问——迈克·庞德史密斯,感觉更加迫切了。


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